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首发:~44.博米打开的大门,结果被飞跃给焊死了
始皇帝是个暴君,同时也是王者荣耀当中极具人格魅力的一个,他的王者宝库,收藏着来自天下的各种珍宝,在他使用【王者宝库】这个技能的时候,无数的宝剑就会从天上飞出来,将下面的人毁于一旦。
甚至于【天地乖离】可以毁灭整个世界。
可就在这种情况下,被卫峰拖进了自己的魔术结界当中,大复制术击败了始皇帝,完成了异常精彩的反转。
这等剧情,已经超出了现在传统的文学叙事,脑洞之大超乎人的想象。
这是一个非常完整的世界观设定,当游戏业内的策划们将其结构完成,竟然发现光是游戏当中的职阶设定就可以写出一本书来。
另外就是这款游戏的世界观设定虽然很脱离现实,却跟中国的传统文化又密不可分,不管是性转的阿珂,霸气的始皇帝、还是剑仙李白、嫦娥、貂蝉……
这些国人耳熟能详的人物一个个活灵活现地展现人们面前的时候,大家总能找到某些记忆中的影子,在他们的身上寄托情怀。
最后,也是最重要的一点,博米的王者荣耀的制作水准真的是业界最高。
这种高度不单单体现在剧情上,还体现在画面上。
博米的游戏画面,不管是人物设定,从创意到细节,从构图到用色,都超出了这个时代的标准。
除此之外,博米的配乐和音效以及角色语音都令人叹为观止。
特别是配乐,绝对是大师级的水准。
所以说,博米的成功,并非偶然。
按照西山居大佬们的话来说,如果想要做出这样一款游戏,光是能把人才找齐,可能就需要很长时间,甚至于是需要天时地利人和,需要极大的运气的。
只能说——
博米老总真特么牛批。
……
这边博米的王者荣耀火爆,另一边,飞跃的《花与血》就很难受了。
在飞跃老板的努力下,他们改了几版终于顺利过审,拿到了版号,唯一不巧的是,跟博米差不多同档期上线。
同为超现实题材,也是galgame,而且花与血也制作了十八上的部分,可是由于赶工和一些制作问题,在发售之后,首周的销量只有两千多。
而且这2000多的销量还有很大程度是受了王者荣耀的影响。
王者荣耀把国内的galgame拔高到了一个新高度,玩家们从心里就认为以后出品的游戏都是类似的精品。
所以在飞跃的花与血刚发售的时候,大家的内心还是充满了期待的。
只不过玩了一段时间,大家都发现有些不太对劲。
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