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首发:~第211章 水军们的骚操作
还是回合制的?
就这?
有这闲工夫,那还不如去重新白嫖一遍《仙剑奇侠传》单机版游戏,人家也是回合制的嘛,为毛要花45块钱去玩这种看上去似乎很幼稚的网络游戏?
如果说以上两点还有点务虚,那么更实际的问题是:全国大部分网吧都没有安装《石器时代》,而眼下距离游戏上市的时间,只剩下一个星期。
所以即便大家想玩这款游戏,还得看网吧有没有这款游戏,除非自己带光盘去安装……
那岂不是有病,每次去网吧,换了机器还得再装一遍?
不,就算不换机器,也得重新安装。
因为现在全国绝大多数网吧都安装了网吧管理系统,偏偏这段时间系统正在升级维护,电脑一旦重启,系统就自动还原了,游戏又得重新安装,这就很坑啊!
诸如此类的各种对《石器时代》不利的言论,最终还被人总结出来写了一篇《武林与石器时代之优劣全方位对比》。
此文最后结论就是,《石器时代》完败,此贴还被置顶在了51wan游戏论坛上,显得十分醒目。
早就智珠在握的方杰,并没有太关注聊天室和论坛的舆论风向,这方面已经深得其精髓的宣传总监李羽自己就能应付。
他的主要精力,依然还是放在了《武林》的宣发上,按计划按部就班地开展了第四波宣传攻势。
这一轮宣传,主要是各类线上和线下活动。
线上活动,比如每日登陆官网签到、幸运转盘、小游戏赚积分、论坛精华帖、充值优惠等等,游戏上市后,玩家在游戏里建立角色,并且在官网绑定角色所在的服务器,就能获得这些线上奖励。
奖励都是一些小玩意儿,比如游戏里的药品、箭矢、装备制造材料等等,最值钱的大奖也不过是数量有限的月卡。
线下活动则是精美的实体原画海报,连带游戏光盘一起分发给各个网吧。
然后把线下活动策划案直接扔给网吧,让网吧自己举办活动,奖品就是各种海报,网吧也可以不搞活动,直接把海报卖给玩家,5快10块钱一张,具体看他们自己怎么运作了。
网吧老板们对这样的线下活动当然是愿意积极配合的,举办活动,可以拉动消费,增强网吧用户黏性,直接卖海报,那就是很实惠的一锤子买卖,里外都不亏。
与此同时,方杰还与三大门户网站展开了合作。
他在第二期宣传视频中的喊话,起到了效果,视频发布后的三天内,各大门户网站相关负责人便找上门来,洽谈并签署了相关合作协议。
合作内容和腾讯一样,沸腾游戏这边提供相应的专属服务器,各大门户网站作为渠道商自带流量和客户,并成为51ka的游戏点卡经销商,凡是专属服务器的用户跳转到51ka进行充值,渠道商们可以抽取最高30的销售提成。
所谓不是一家人,不进一家门,账号互通、通行证这样的玩意,方杰愿意,别人也不愿意,哪怕自家的腾讯,也不愿意把自己的用户数据交给沸腾游戏。
用户数据,就是他们的基本盘甚至生死盘,当然不能送人。
方杰对此表示理解,所以就采取了单独开设专属服务器的方式进行合作,既避免了用户冲突,也形成了共赢,还扩大了《武林》的销售渠道和影响力,进一步压缩了《石器时代》的生存空间,可谓是一举多得。
经过整整一个月的宣传预热、全方位推广合作,以及各种线上线下活动的举办,2001年1月1日星期一,《武林》正式杨帆起航!
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